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语音芯片(语音IC)汽车引擎动态变化的声音设计

发布时间:2019-08-23    发布人:

最近学员在讨论汽车引擎声音动态设计,其实,不同的应用场景有不同的做法,如果汽车变速是在游戏里,那除了声音素材本身之外,还需要音效引擎来设计其动态变化,比如Fmod、Wwise等;而汽车变速镜头是在线性影片里,这时候用音高位移就可以轻松实现。

 

今天我就带大家来研究一下如何用语音芯片(语音IC)设计这样的声音,同时也顺便介绍一下其他可实现的制作方式。

我是分割线

第一步

首先我们要明确一个点,汽车变速的声音是音高与速率同时在变化,所以我们不只能仅仅使用Pitch效果器或单纯变速。我们首先要录制或者在音效库挑选一条对应车型的恒速引擎声音素材,如果长度不够,我们把它Loop。


判断这条素材是否恒速状态,除了通过听觉反馈之外,还能观察波形的外形,在音效管理器里,波形从头到尾看上去宽度都是几乎一样的。



第二步

这一步我们在Cubase里实现,依次操作:“点选素材”-“音频”-“处理”-“音高位移”



第三步

调出音高位移界面后,我们开始做音画同步了,具体做法如下图。首先确保能动态变化,我们需要选择“包络”,然后把音高位移设置的范围调到最大(16),最后在波形上打点,并根据视频时间轴来调整汽车变速情况。


前后对比试听

前6秒为元素材,后6秒为处理后


以上制作技巧仅代表个人见解,请大家斟酌吸收


沙皮小提示:

只要我们是设计引擎类或能量类的变化声音,都能用这样的方法来设计,本质就是改变音调和速率,除此之外,更高明的方法是通过采样合成器来设计,比如Alchemy,因为它能轻易实现自动化控制。

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